đź UE5 Senior Generalist Developer | Multiplayer FPS ~ đź DĂ©veloppeur gĂ©nĂ©raliste senior UE5 | FPS multijoueur
Senior UE Developer who eats replication bugs for breakfast and can also profile a frame spike or extend an editor tool. Shrapnel: 4v4 extraction shooter, UE5.
We usually respond within two weeks
đź The Project
We're building Shrapnel â a 4v4 PvP extraction shooter in UE5. Two teams fight over Sigma, a high-value resource scattered across the arena. Collect it, defend your stockpile, extract 300 to win. Semi-realistic gunplay, Sigma-powered abilities, sub-frame networking precision across PC and console.
We need a senior UE developer whose anchor is multiplayer/networking â and who can flex into gameplay, tools, and optimization when the project demands it.
đŒ Your Mission
Networking is your home base. Replication, client prediction, server authority, desync hunting â the stuff that makes a 4v4 shooter feel responsive instead of laggy. That's where you go deep.
But you're not only a netcode developer. You're the person who can context-switch â debug a desync in the morning, profile a frame-time spike after lunch, extend an editor tool before EOD. The job is range with a specialty, not jack-of-all-trades.
If "comfortable being uncomfortable" reads as your operating mode â moving between unfamiliar systems, reading code you didn't write, asking sharp questions, shipping the fix â keep reading.
âïž A real week on Shrapnel might include:
Debug a replication issue causing desyncs in 4v4 matches
Tune client prediction on a Sigma-powered ability so it feels instant but stays server-authoritative
Profile and optimize a gameplay system that's spiking frame times
Extend an editor tool to unblock the content team
Investigate a console-specific crash on PS5 or Xbox builds
Integrate middleware the audio team needs hooked in
You won't own every system. You'll be the engineer who can unstick any system.
â What You Bring
5+ years professional UE4/UE5 development
Hands-on multiplayer/networking experience â replication, netcode, client prediction in a shipped or production-stage UE title
Solid C++; comfortable in large codebases including UE source
Hands-on experience in at least 2 of: gameplay systems, UI (UMG/Slate), tools/editor extensions, performance optimization, platform integration
Shipped at least one commercial multiplayer game in a development role
Strong debugging instincts; comfort with ambiguity
Senior judgment â you know when to go deep vs. when to unblock and move on
Probably not your role if:
Your multiplayer/networking experience is mostly personal projects or tutorials
Your UE work is primarily single-player
You're transitioning from web/mobile into games (we support career changers â but not at this level)
You're a Web3/blockchain engineer interested in the player-owned economy layer (different team, different role)
Self-select honestly. The screening process will catch the mismatch and we'll both have wasted a week.
â Bonus Points
PS5 / Xbox console experience (or strong willingness to ramp)
Prior work on competitive shooters or extraction-style games
Build systems / CI/CD experience
Anti-cheat integration familiarity
đ Why Ironbelly Studios?
The Team: Ironbelly Studios has contributed to over 300+ projects across AAA and indie â work spanning franchises like Batman and PUBG.
The Shrapnel team includes BAFTA and Emmy Award-winning developers from Neon Machine, with individual backgrounds spanning Halo, Call of Duty, Star Wars, and Bioshock.
The Impact: This isn't maintaining existing systems - you're building multiplayer architecture from the ground up for a game that will define a new genre of player-owned competitive gaming.
The Culture: Trust-based, data-driven, and autonomous. We value continuous improvement and high-quality craftsmanship in a collaborative environment.
đ Location
Hybrid - Montreal - 2â3 days/week at Basecamp in beautiful Montreal. Not remote. If you're outside Montreal and not seriously open to relocating, this role isn't going to work â please don't burn the cycles applying.
Relocation package to be discussed for ideal candidates.
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đź Le projet
Nous développons Shrapnel, un jeu de tir PvP 4 contre 4 avec extraction dans UE5. Deux équipes s'affrontent pour s'emparer de Sigma, une ressource précieuse disséminée dans l'arÚne. Récupérez-la, défendez votre stock et extrayez 300 unités pour remporter la victoire. Des combats à l'arme à feu semi-réalistes, des capacités alimentées par Sigma, une précision de mise en réseau au niveau de l'image sur PC et console.
Nous recherchons un développeur UE senior spécialisé dans le multijoueur et le réseau, capable de s'adapter au gameplay, aux outils et à l'optimisation lorsque le projet l'exige.
đŒ Votre mission
Le rĂ©seau, c'est ton domaine de prĂ©dilection. RĂ©plication, anticipation des actions des joueurs, gestion des serveurs, dĂ©tection des dĂ©synchronisations⊠Tout ce qui permet Ă un jeu de tir en 4 contre 4 d'ĂȘtre rĂ©actif plutĂŽt que saccadĂ©. C'est lĂ que tu excelles.
Mais tu n'es pas seulement un dĂ©veloppeur en code rĂ©seau. Vous ĂȘtes capable de passer d'une tĂąche Ă l'autre : dĂ©boguer un problĂšme de dĂ©synchronisation le matin, analyser un pic de temps de trame aprĂšs le dĂ©jeuner, Ă©tendre un outil d'Ă©dition avant la fin de la journĂ©e. Ce poste requiert une spĂ©cialisation, pas une polyvalence.
Si « ĂȘtre Ă l'aise dans l'inconfort » correspond Ă votre mode de fonctionnement â passer d'un systĂšme inconnu Ă un autre, lire du code que vous n'avez pas Ă©crit, poser des questions pertinentes, livrer le correctif â continuez Ă lire.
âïž Voici Ă quoi pourrait ressembler une semaine type chez Shrapnel :
Déboguer un problÚme de réplication provoquant des désynchronisations dans les matchs 4c4
Ajuster la prédiction cÎté client d'une capacité basée sur Sigma afin qu'elle semble instantanée tout en respectant la décision du serveur
Analyser et optimiser un systĂšme de gameplay qui fait grimper les temps d'affichage
Développer un outil d'édition pour aider l'équipe de contenu à avancer
EnquĂȘter sur un plantage spĂ©cifique aux consoles sur les versions PS5 ou Xbox
Intégrer le middleware dont l'équipe audio a besoin
Vous ne serez pas responsable de tous les systÚmes. Vous serez l'ingénieur capable de débloquer n'importe quel systÚme.
â Ce que vous apportez
Plus de 5 ans d'expérience professionnelle en développement UE4/UE5
ExpĂ©rience pratique en multijoueur et en rĂ©seau â rĂ©plication, code rĂ©seau, prĂ©diction cĂŽtĂ© client â sur un titre UE commercialisĂ© ou en phase de production
MaĂźtrise solide du C++ ; Ă l'aise avec les bases de code volumineuses, y compris le code source UE
Expérience pratique dans au moins 2 des domaines suivants : systÚmes de gameplay, interface utilisateur (UMG/Slate), outils/extensions d'éditeur, optimisation des performances, intégration de plateformes
Avoir commercialisé au moins un jeu multijoueur dans un rÎle développement
Sens aigu du débogage ; à l'aise face à l'ambiguïté
Esprit de décision : vous savez quand approfondir un problÚme et quand débloquer la situation pour passer à autre chose
Ce poste ne vous convient probablement pas si :
Votre expérience en multijoueur/réseaux se limite principalement à des projets personnels ou à des tutoriels
Votre expérience avec Unreal Engine concerne principalement le mode solo
Vous venez du web ou du mobile et souhaitez vous orienter vers le jeu vidéo (nous encourageons les reconversions professionnelles, mais pas à ce niveau)
Vous ĂȘtes un ingĂ©nieur Web3/blockchain intĂ©ressĂ© par la couche Ă©conomique gĂ©rĂ©e par les joueurs (autre Ă©quipe, autre poste)
Faites votre auto-Ă©valuation en toute honnĂȘtetĂ©. Le processus de sĂ©lection mettra en Ă©vidence les incompatibilitĂ©s et nous aurons tous deux perdu une semaine.
â Points bonus
Expérience sur console PS5 / Xbox (ou forte motivation à se former rapidement)
Expérience professionnelle dans le domaine des jeux de tir compétitifs ou des jeux de type « extraction »
Expérience en matiÚre de systÚmes de build / CI/CD
Connaissance de l'intégration de systÚmes anti-triche
đ Pourquoi Ironbelly Studios ?
L'équipe : Ironbelly Studios a participé à plus de 300 projets, tant dans le domaine des jeux AAA que dans celui des jeux indépendants, notamment sur des franchises telles que Batman et PUBG
L'équipe de Shrapnel compte des développeurs de Neon Machine, lauréats de prix BAFTA et Emmy, dont les expériences professionnelles s'étendent à des titres comme Halo, Call of Duty, Star Wars et Bioshock
L'impact : Il ne s'agit pas de maintenir des systÚmes existants, mais de construire de A à Z une architecture multijoueur pour un jeu qui définira un nouveau genre de jeu compétitif appartenant aux joueurs
La culture : Basée sur la confiance, axée sur les données et autonome. Nous valorisons l'amélioration continue et un savoir-faire de haute qualité dans un environnement collaboratif
đ Lieu
Hybride - MontrĂ©al - 2 Ă 3 jours par semaine au Basecamp, dans la magnifique ville de MontrĂ©al. Pas de tĂ©lĂ©travail. Si vous habitez en dehors de MontrĂ©al et que vous n'ĂȘtes pas sĂ©rieusement disposĂ© Ă dĂ©mĂ©nager, ce poste ne vous conviendra pas â merci de ne pas perdre votre temps Ă postuler.
Une aide à la relocalisation sera envisagée pour les candidats idéaux.
- Remote status
- Hybrid
About Ironbelly Studios
Ironbelly Studios is comprised of a talented, passionate and dedicated number of game developers from all corners of the globe. Our focus is on creating high quality entertainment experiences as well as providing outsourcing services at a fraction of the cost seen elsewhere.
From humble beginnings Ironbelly has grown to be one of the most trusted names in the indie development space, working on over 300 projects in our 15 years of service, ranging from AAA titles such as Gotham Knights down to small mobile titles. We bring passion and experience together and look for people who put games and their creation in the center of their world.